Diseño de videojuegos
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$1061
14 disponibles
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Descripción del libro
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la produndidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo.
Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, comoafirma el autor, y no puedo decir más: “si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos”. Este libro le ayudará exactamente a eso.
Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptosacadémicos se combinana para dar a los diseñadores de juegos un ampliosurtido de herramientas para su propio trabajo.
Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de concepto inicales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
Michael Salmond es profesor asociado de Diseño de medios digitales en La Florida Gulf Coast University (EE.UU.). Es diseñador de interacciones, artista de videojuegos e investigador en la disciplina de la mentalidad del diseño interactivo.