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O F F E R
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  • Yo... Tutankamón es un volumen de una original colección de autobiografías en la que personajes de relieve universal comparten sus vivencias con los jóvenes lectores. Su vida, sus valores y su época se recrean especialmente a través de atractivas ilustraciones y fotografías. Sus puntos fuertes son:| Autobiografía del célebre faraón Tutankamón. El legendario antiguo Egipto, su corta vida y el descubrimiento de su fabulosa tumba le convierten en un personaje de permanente actualidad. El lenguaje y tono utilizado hace más próximo e intimista el relato. | La equilibrada relación de fotografías e ilustraciones permiten ofrecer una visión completa, rigurosa y atractiva del personaje. | Numerosos recuadros trazan el preciso contexto y época en que se desenvolvió el protagonista. | Una carta desplegable, escrita desde el corazón, justifica la pasión de vivir del autobiografiado. | Un divertido punto de libro, con el perfil del personaje, facilitan el descanso de la lectura. Recomendado para niños y niñas a partir de 9 años.
  • Este libro es una guía visual de técnicas mixtas dirigidas a un público que quiera ampliar sus conocimientos sobre este medio desarrollando su creatividad personal. Su novedoso diseño, desplegado en forma de blocs, permite que el lector tenga en un mismo plano de trabajo la teoría (Bloc 1) y la práctica (Bloc 2).El formato de este libro es interactivo y didáctico. Por un lado, mediante explicaciones detalladas y muy bien ilustradas, se dan a conocer los materiales y las principales técnicas mixtas. Por otro se proponen ejercicios prácticos, desarrollados paso a paso a partir de modelos reproducidos en gran formato, para que el pintor los visualice perfectamente.De cada modelo se muestran tres posibles interpretaciones pictóricas en tres técnicas distintas (las que más se adapten a las características del modelo en cada caso), lo que da una visión abierta y atractiva del uso de las técnicas. Todo ello convierte al Bloc D&P Técnicas Mixtas en una herramienta didáctica y muy creativa.
  • Aula de joyería es una colección práctica y muy didáctica en la que se muestran, de forma pormenorizada y muy visual, todos los procesos y las técnicas que se utilizan en el mundo de la joyería. El contenido, riguroso y muy actual, se acompaña de gran cantidad de imágenes y dibujos que ayudan a clarificar cada uno de los procesos que se muestran. En el volumen de Técnicas básicas se explican las bases de la metalurgia de los metales, así como las fórmulas básicas que todo joyero debe conocer y dominar. También se muestran, con todo detalle, cada uno de los procesos básicos en los trabajos de joyería más elementales, desde soldar y esmerilar hasta la elaboración de cierres. Al final del libro, y en forma de paso a paso, se elaboran varias piezas de joyería en las que se han aplicado los procesos explicados a lo largo del volumen.
  • El objetivo de Cuadernos Parramón es acompañar al lector en la aventura de iniciarse en el dibujo y la pintura, de una manera muy fácil, sencilla, amena y gratificante. Este cuaderno aporta las bases teóricas mínimas indispensables para empezar a pintar al acrílico, respondiendo a las inquietudes propias del principiante: qué materiales se necesitan para empezar a pintar con acrílico, cómo se utilizan, cómo realizar los primeros trazos y las primeras mezclas de colores, etc. A través de textos cortos y con el apoyo de numerosas fotografías y un diseño ágil, atractivo y moderno, este cuaderno constituye una guía didáctica elemental de la pintura al acrílico.
  • Me llamo, es una colección de biografías de personajes universales. Esta colección va destinada al público juvenil. Cada libro trata una figura de la historia, de las ciencias, del arte, de la cultura o del pensamiento. Este título, Nelson Mandela, el símbolo de las libertades y de los derechos de los negros, revela de una forma amena su vida y su obra, así como el ambiente del mundo en el que vivió. Su rica ilustración, inspirada en la época, permite sumergirse en su tiempo y su entorno.
  • Este es el octavo título de esta apreciada colección dedicada a los grandes temas que todo diseñador gráfico ha de conocer. Cada uno de ellos forma un título: Formato, Layout, Tipografía, Imagen, Color, Impresión y acabados y Retículas.Los autores han deseado redondear la colección con este libro dedicado a explicar el método para emprender un trabajo creativo en el diseño gráfico. El libro, que tiene 6 grandes apartados más un apéndice, se inicia en las siete fases del planteamiento y sigue hasta la implementación del proyecto.Algunos de los conceptos tratados en este libro son: bocetos, colores / imágenes/ palabras, creación de prototipos, definición del problema de diseño, direcciones de diseño,, generación e ideas, implementación, información cuantitativa y cualitativa, investigación del problema de diseño, lluvia de ideas, maquetas, muestras y feedback, público objetivo, selección y perfeccionamiento, temas, valores y visualizar ideas.
  • Este sencillo método audiovisual ofrece todo lo necesario para aprender a tocar la guitarra, grabar y actuar en público. El CD interactivo, de fácil manejo, es una guía en audio paso a paso de las lecciones y ejercicios; a su vez contiene partes específicas para aprender a dominar los diferentes estilos musicales, a componer y a grabar sus propias canciones.
  • Seguro que fuiste objeto de conflictos e injusticias en tu colegio, o por lo menos fuiste testigo de ellos. Sabes que el uso de la violencia no resuelve nada. solo hace daño, provoca resentimiento y deseo de venganza. Pues yo te digo que la no violencia es tan poderosa como un arma. Si me enfrento a un hombre que durante mucho tiempo me ha perseguido y humillado cruelmente y le digo: “Pégame, si quieres. no me lo merezco, pero lo acepto, todos sabrán que yo tengo razón y tú no”, esta será un arma justa y poderosa que tengo en este instante.
  • La creación de maquetas es una disciplina encaminada a confeccionar la representación en tres dimensiones y a escala reducida de una construcción o intervención arquitectónica. Así pues, las maquetas presentan un doble significado: por un lado, son una representación a escala de un proyecto, y por otro, un objeto dotado de significado expresivo por sí mismo. Se trata de una disciplina sumamente versátil, que ofrece infinitas posibilidades creativas y expresivas. Este libro explica de manera didáctica y rigurosa las principales técnicas involucradas en la creación de maquetas. Tras ofrecer una visión general sobre las características fundamentales y los diferentes tipos de maquetas, se dan a conocer los principales materiales y herramientas que se emplean para construirlas y, a continuación, se explican los procesos preparatorios y las técnicas. En el último capítulo, a manera de ejemplo, se muestra paso a paso la creación de distintas maquetas.
  • Una manual de referencia esencial para diseñadores gráficos de todos los niveles centrado en la preimpresión y en cómo preparar archivos con los principales programas de diseño de mercado. Explica cómo calibrar imágenes, cómo ajustar el reventado y cómo mezclar colores y lograr el resultado esperado. También trata cuestiones como el escaneado y la resolución y muestra métodos para conseguir que todas las imágenes se impriman correctamente. Además, incluye una lista de comprobaciones para revisar un diseño antes de enviarlo a la imprenta y un práctico glosario.
  • Esta obra guiará al estudiante y al profesional por la teoría básica, la práctica y las habilidades necesarias para llevar a cabo una eficaz y completa gestión del diseño. el libro se estructura en tres partes, dedicadas a la concepción y planteamiento de una estrategia global de diseño, su desarrollo y, finalmente, la fase de implantación.por último, otro punto importante de este libro es su utilidad como herramienta para salvar la brecha que existe entre, por un lado, la gestión de la creatividad en la práctica, y la teoría académica, por el otro.
  • EL LOBO Y EL CORDERO, de La Fontaine y LOBOS Y PERROS EN ASAMBLEA de Esopo, son dos fábulas que hemos escogido para que te diviertas leyendo.
  • Cualquier expresión pictórica realizada con el medio que sea sobre un soporte comienza por saber dibujar. Y esta también es una base para abordar un trabajo de pintura con solvencia, aunque el dibujo por sí mismo ya tiene plena carta de validez artística. El dibujo puede realizarse con muchos instrumentos, pero antes de empezar hay que saber toda una serie de cuestiones como el cocimiento de los materiales, la elección del modelo y también de su encuadre de acuerdo con unas medidas. Practicar con trazos, manchas, difuminados antes de comenzar a dibujar. Y tener conocimientos de perspectivas y con ellas el trazado de las sombras o la aplicación del color. Todo un bagaje de conocimientos que ayudarán a dibujar con éxito.
  • El objetivo de Cuadernos Parramón es acompañar al lector en la aventura de iniciarse en el dibujo y la pintura, de una manera muy fácil, sencilla, amena y gratificante. Este cuaderno aporta las bases teóricas mínimas indispensables para empezar a dibujar, respondiendo a las inquietudes propias del principiante: qué materiales se necesitan para empezar a dibujar, cómo se utilizan, cómo realizar los primeros trazos, etc. A través de textos cortos y con el apoyo de numerosas fotografías y un diseño ágil, atractivo y moderno, este cuaderno constituye una guía didáctica elemental del dibujo.
  • Esta obra es un compendio no sólo de las técnicas básicas de la joyería sino también de las técnicas afines, como cincelado, laca japonesa, engastado de piedras preciosas o microfusión, entre otras. Un capítulo inicial sobre la metalurgía y un apartado final de ejercicios paso a paso completan este volumen, de interés tanto para el que se inicia en el amplio mundo de la joyería como para el profesional.
  • La biosfera es la parte de la Tierra y de la atmósfera en la que habitan los seres vivos. Es una capa relativamente delgada que está formada por los océanos, los lagos y los ríos, la tierra firme y una parte de la atmósfera, y cuyo equilibrio depende hoy de los seres humanos.
  • El método utilizado se basa en esquemas elementales, al alcance incluso del aficionado más inexperto, que permiten representar figuras y objetos diversos sin apenas esfuerzo. Después de una primera sección donde presentamos los materiales, en seguida aprendemos a representar animales a partir de formas muy sencillas y con la sola ayuda de un lápiz y un papel. El siguiente paso es el sombreado: nos atrevemos a plasmar la luz y la sombra sobre los objetos. Estas primeras enseñanzas elementales nos permiten rápidamente abordar casi cualquier tema empleando una amplia variedad de técnicas distintas: carboncillo, sanguina, tinta china, aguada, etc. Se trata, en suma, de una obra dirigida a todos aquellos que quieran aprender a dibujar y deseen iniciarse y profundizar en las técnicas más atractivas del dibujo artístico.
  • Dudley es un verdadero ¡monstruito! ¿Quieres conocerlo? Acompáñale y verás que no para de hacer ruido desde que se despierta hasta que se va a dormir. Un divertidísimo libro-marioneta para mirar, explicar y jugar de la mano de un ¡auténtico monstruo! ¿Conseguirás que se porte bien? Un libro de la reconocida autora e ilustradora Sam Lloyd, ganadora del "New York Times Children's Bestseller" (2007), que gracias a sus coloridos y expresivos dibujos despierta la imaginación y creatividad de los niños. A partir de 2 años.
  • Fui "el emperador de todos los hombres". Eso es lo que significa en mongol mi nombre. Fundador del primer Imperio mongol, bajo mi liderazgo los mongoles emprendieron una serie de conquistas que llevarían a mi país inicialmente pequeño, a ocupar un amplísimo territorio que abarcaba desde Europa Central hasta el sur de Asia. ¿Queréis conocer la aventura de mis retos y conquistas?
  • Fundamentos del diseño gráfico ofrece una visión general sobre esta área profesional tan dinámica, teniendo en cuenta su interrelación con diferentes disciplinas y medios de comunicación. El libro explora el papel que juega el diseñador gráfico dentro de la industria y analiza diferentes aspectos de esta profesión abordando temas como los métodos de trabajo, la tipografía, la dirección de arte, el diseño ecológico, los acabados de impresión y formas efectivas de autopromoción. Dividido en seis capítulos, Fundamentos del diseño gráfico identifica los elementos que intervienen tanto en el proceso de creación, como en la producción y la buena comunicación de las ideas clave. Este libro será de gran utilidad para los que se inician en esta disciplina, así como para los que buscan su lugar en el sector.
  • Bosque de letras es una colección de cuentos destinada a primeros lectores. La colección pretende despertar el interés del niño por la lectura a la vez que aporta todos los elementos para desarrollar las habilidades que éste necesitará para introducirse en ella con buen pie. El protagonista de este cuento vive todo el día asustado y lleno de miedos: a la oscuridad, al médico, a los ruidos … Un día, los Miedos deciden aclarar las cosas con él y se presentan en el comedor de su casa. A partir de 4 años.
  • Toda la información sobre la técnica y práctica de la pintura recogida de manera clara y concisa, en volúmenes básicos, de consulta ágil y fácil manejo, para que usted pueda conocer los secretos de la pintura con cualquier medio.
  • Adaptación de un cuento popular de Camerún (África) en el que un elefantito -travieso y juguetón- sin pensar mucho se mete en un problema del que sale por suerte y con la ayuda de su familia de elefantes. ¡Antes de hacer, piensa un poco!Ilustrador: Leonardo Meschini
  • EL GRAN LIBRO DEL MISTERIO es la mejor recopilación de obras de este género escritas por autores universalmente reconocidos. En los 13 relatos, acompañados de bellas ilustraciones, podrás encontrar páginas de fenómenos inexplicables e historias aterradoras que desatarán o despertarán tu imaginación y te atraparán fácilmente.
  • Éste es el libro más completo de cuantos se han publicado hasta hoy sobre enseñanza de pintura en acuarela. Su autor José María Parramón, le ofrece en sus páginas una enseñanza visual y activa, donde nada se dice con palabras cuando puede ser explicado con imágenes; con un contenido ameno, que empieza en el estudio práctico de las técnicas de pintura a la acuarela empleadas por los artistas de los siglos XVIII y XIX, sigue con un exhaustivo informe sobre las posibilidades de todos los materiales y utensilios usados actualmente en pintura a la acuarela y termina con las teorías y técnicas aplicadas por el artista de hoy, enseñadas a través de demostraciones prácticas, esto es, mediante pinturas a la acuarela desarrolladas con series de imágenes, paso a paso, explicadas con el saber de quien ha hecho una profesión de la enseñanza de Arte.
  • La intención de este libro es acercar las fórmulas de la animación clásica a todo aquel que desee formarse como profesional y entrar a formar parte de un estudio en que se realice una producción, o bien a aquellos artistas que prefieran llevar a cabo su propia obra por medio de la animación tradicional, el 3D u otro programa o sistema informático que permita la secuenciación de imágenes fotograma a fotograma. El soporte, la técnica y el sistema son distintos, pero las fórmulas de la animación tradicional son las mismas. En cine, la televisión, la creación de páginas web o la realización de clips para su difusión por internet han contribuido a que la presencia de la animación sea cada vez más constante y, a la vez, son también más numerosos los curiosos que se acercan a esta técnica con la clara intención de comunicarse mediante la animación como con cualquier otro medio de expresión artístico.
  • Hace más de 5.000 años, en una amplia región vertebrada por uno de los ríos más largos del mundo, el Nilo, se desarrolló una de las más asombrosas y duraderas civilizaciones de la humanidad: la civilización egipcia. Una cultura que destacó no solo por sus impresionantes obras artísticas y arquitectónicas sino también por su sabiduría y conocimiento científico. ¡Disfruta viendo cómo las páginas cobran vida y descubre las imágenes que no aparecen en la página impresa a través de la Realidad Aumentada!
  • Bases del cine: DIRECCION te ayudará a crear cortometrajes satisfactorios desde un punto de vista artístico. El libro ofrece una introducción accesible a los elementos clave de la dirección como el guión, el casting, las localizaciones, el sonido y el montaje. Además, también encontrarás consejos sobre cómo distribuir tus películas. Bases del cine: Dirección examina películas clásicas para ilustrar conceptos fundamentales y ofrece ejercicios pensados para evaluar y aumentar tus conocimientos sobre cine. También incluye una entrevista en profundidad a Mark Herman, director de películas de éxito como Tocando el viento, Little voice y El niño con el pijama de rayas. Esta obra finaliza con un interesante anexo titulado Ética profesional.
  • El diseño industrial se ha convertido en una herramienta imprescindible en la concepción de los productos. La enorme variedad de objetos y la utilización de los mismos obliga al diseñador a desarrollar una gran capacidad de aprendizaje y curiosidad en cada proceso industrial. Este libro se centra en un aspecto fundamental del proceso creativo del producto: la utilización del dibujo a mano alzada en las primeras fases d el diseño del objeto. Tras una presentación de los medios e instrumentos de dibujo y de los conceptos básicos detrás de los primeros trazos, se explican las técnicas para que el diseñador pueda plasmar y transmitir su pensamiento gráfico, sus ideas creativas. La obra también incide en aspectos complementarios, como la importancia del factor humano o el posible escenario donde convivirán los nuevos diseños. Por último, incluye un capítulo sobre el estudio técnico, que constituye una parte esencial de la descripción del proyecto, del lenguaje necesario para su realización.
  • La perspectiva lineal es una verdadera abstración de nuestro espacio visual que tiene como fin conseguir resultados claros e inequívocos. El mundo de la perspectiva es como un esqueleto transparente y cristalino, un diagrama rico en detalles con numerosas aplicacionoes prácticas pero que resulta seco e insípido para muchos artistas. Dado que éste es un libro dirigido a los artistas, las explicaciones puramente técnicas se han reducido a sus aspectos más intuitivos sin por ello restarles el necesario rigor. La abundancia de ejemplos prácticos y secuencias paso a paso que se ofrecen logran dilucidar los problemas más comunes y mostrar interesantes soluciones gráficas acordes con la estética de nuestro tiempo.
  • La relevancia adquirida por el dibujo de la figura humana a lo largo de la historia ha sido motivo suficiente para atraer el interés del artista. La figura humana sigue siendo en nuestros días, seguramente, el capítulo central de la ensenanza del dibujo. Muchas personas se sienten intimidadas cuando trabajan por primera vez con un modelo, pues saben que la complejidad del cuerpo, su animación y flexibilidad, requiere años de estudio para conocerlo y dibujarlo correctamente. Este libro muestra cómo dibujar la figura humana de manera fácil, cómo organizar y simplificar lo que se ve para obtener resultados comprensibles. Todo ello explicado mendiante numerosas imágenes y esquemas acompañados de demostraciones prácticas, consejos y trucos profesionales, análisis de las obras y ejercicios en forma de paso a paso. Un completo manual que anima a los dibujantes noveles a dar sus primeros pasos en el dibujo de la figura humana.
  • La figura humana sigue siendo hoy en día el centro, explícito o implícito, de toda la creación plástica. La anatomía artística constituye, por lo tanto, una disciplina ineludible para todos los artistas que quieran enfrentarse con la figura: aunque no es posible construir un dibujo hermoso sólo con nociones anatómicas, éstas tienen que hallarse presentes en la memoria porque, en último término, son la única garantía de corrección. Este libro expone de manera clara y rigurosa las nociones y pautas necesarias para conseguir una representación correcta de la figura desnuda. En él, el lector verá de inmediato aplicados en la práctica los distintos factores de la anatomía, ejemplificados en multitud de obras artísticas. Éstas son el mejor testimonio de cómo el arte puede nutrirse provechosamente de la ciencia anatómica.
  • Este libro explica cómo dar forma a la pluralidad gráfica en el dibujo que deben realizar los diseñadores de interiores: bocetos, croquis, acotados, explicaciones de ideas a clientes, resolución de dificultades constructivas . . . Los capítulos siguen el orden de un proyecto de diseño de interiores. Tras la representación de la realidad mediante un sistema acotado y unívoco, surgen los primeros y sugerentes trazos a veces sólo inteligibles por el diseñador, pero de gran sensibilidad y belleza. Sigue la presentación del proyecto al cliente, donde se despliegan todas las posibilidades gráficas, comunicativas y expresivas, por medio de volúmenes, sombras, luces, texturas, colores y ambientación para explicarlo. Finalmente, se describen los metodos para que los diferentes industriales puedan llevan a cabo su trabajo y el proyecto resulte un exito.
  • EN POCAS PALABRAS . . . es una colección de libros para niños y niñas a partir de los 3 años que estimula la curiosidad, transmite conocimientos y divierte sin perder de vista su objetivo principal, desarrollar una serie de habilidades importantísimas que los niños deberán incorporar para introducirse con buen pie en la lectura: - Aprender y usar nuevas palabras - Escuchar los sonidos de la lengua hablada - Conectar los sonidos a las letras para descifrar el "código" de la lectura. - Reconocer y nombrar las letras del alfabeto. - Escuchar y comprender lo que se ha leído y responder a las preguntas. - Desarrollar y favorecer la capacidad de atención y concentración.
  • En este libro se presentan una serie de actividades fáciles de realizar, pensadas para que el niño pueda hacer diferentes objetos que le van a activar su creatividad plástica y le harán sentir mejor la calidez y el ambiente de las fiestas de Navidad.
  • Libros de actividades, llenos de originales y divertidas ideas. A traves de la realización de distintos tipos de manualidades con materiales fáciles de hallar, estos libros desarrollan el sentido estetico del niño y estimulan su creatividad. Este libro propone ideas para decorar, jugar y sorprender tomado como base huevos previamente vaciados. Con la ayuda de otros materiales -- cartulinas, pinturas, pegatinas, plastilina, confeti, etc. -- y siguiendo los pasos propuestos con claridad y sencillez se obtienen resultados espectaculares.
  • Desde estas páginas se anima al lector a entrar en la magia de la forma a travñés de la cerámica, gracias a la extraordinaria cualidad plásticade las arcillas. Para ello se necesitan pocas cosas, básicamente las manos, y muchas ganasde descubrir. Este libro ofrece una amplia inofrmación técnica para trabajar la cerámica: los materiales y útiles necesarios, los métodos esenciales para modelar ( amasado, torno, moldes, etc.), para decorar las piezas (engobado, barnizado, etc.) y las claves de una cocción adecuada, en baja y en alta temperatura. El texto se complementa con seis ejercicios, ilustrados paso a paso, que resumen de un modo práctico lo expuesto en capítulos anteriores. Se concluye con una interesante Galería de obras que ilustran las infinitas posibilidades artísticas de la cerámica.
  • El objetivo de esta obra es proporcionar al lector, tanto para el escolar como para el que realiza una consulta esporádica, un completo y atractivo panorama de las extraordinarias manifestaciones de la vida, con ilustraciones de gran claridad y precisión, acompañadas de unas breves notas sobre el origen, el desarrollo y el funcionamiento de los seres vivos que pueblan nuestro planeta. Una introducción acerca de los aspectos generales de la biología y sus ciencias auxiliares, y un detallado índice alfabético de materias, incrementan el valor práctico y didáctico de este excepcional volumen.
  • APUNTES pone a tu alcance una materia resumida y esquematizada. APUNTES para repasar y entender los conceptos principales. APUNTES te ayuda a estudiar, a sintetizar, a resaltar lo básico. APUNTES es una colección práctica e interactiva.
  • En APRENDE A DIBUJAR PERSONAJES MANGA encontrarás una variada gama de ejemplos en los principales estilos del manga como son el kodomo, el shonen, el shojo y el seinen, dispuestos de menor a mayor complejidad, tanto por el acabado de cada estilo como por el orden de estilos en que están presentados. Además este libro te enseñará muchas maneras de acabar tus dibujos, desde la forma más simple, a lápiz, hasta dejarlo iluminado a todo color. Entre las técnicas que se muestran están el pasado a tinta con plumilla o con pincel, el acabado en tinta bloqueada, el empleo de tramas mecánicas, el uso de rotuladores, lápices de colores, acuarela y mediante el ordenador.
  • Este segundo cuaderno de ejercicios de dibujo manga está dedicado a enseñar a dibujar personajes en el estilo shojo que es el que en el Japón leen las chicas. Se compone de 10 ejercicios explicados paso a paso que se realizan con distintos medios de dibujo, desde el lápiz, a la tinta china realizada con plumilla o rotulador, tramas o en color con lápices de colores, acuarela o por ordenador.
  • Muchas veces me preguntaron cómo inventaba mis teorías, de dónde sacaba las ideas y cómo me las ingeniaba para simplificar las cosas más complicadas. La respuesta es sencilla. Siempre he dicho que hay que intentar las cosas noventa y nueve veces para tener éxito a la que hace cien.
  • Acuarela contiene todos los principios básicos de este medio de expresión artística. Se inicia con un breve recorrido histórico de esta técnica, para luego dar nociones teóricas acerca de los utensilios indispensables de trabajo, los colores y sus matices.
  • Este libro se dirige a los artistas aficionados o con conocimientos previos que tienen inquietud por descubrir las posibilidades creativas de la acuarela. En él se explican con detalle todas las técnicas de este medio, permitiendo descubrir un rico campo de experimentación donde los materiales, los aplicadores y los procedimientos generan resultados variados y sorprendentes.Se exponen catorce técnicas distintas para pintar a la acuarela con las que se podrá experimentar a fondo y de forma práctica a partir de una propuesta creativa diseñada especifícamente para sacar el máximo partido de nuestras posibilidades artísticas. Cada propuesta parte, por un lado, del referente histórico de un pintor que aplicó esa técnica en su lenguaje personal, y por otro, de un modelo visual basándose en el cual se desarrolla, paso a paso, una obra. También se muestra una galería de distintos finales posibles que explica diversas variables de esa técnica.Finalmente, una ventana a nuevas propuestas deja abierta la propuesta para que el lector la desarrolle a partir de nuevos modelos o desde enfoques formales, cromáticos o compositivos distintos. Esta obra es, sin duda alguna, una útil herramienta de consulta para quien desea ir más allá de la pintura mimética y quiere sentir que la acuarela es un medio de expresión y desarrollo personalesl, sin que ello signifique renunciar a su conocimiento técnico, sino al contrario: precisamente le conduzca a dar el paso a una acuarela realmente creativa desde la técnica.
  • Con estos cuadernos vamos a poder realizar unos estupendos ejercicios siguiendo los mismos pasos que un artista profesional. Para ello sólo hay que prestar atención a las explicaciones y observar detenidamente las imágenes que configuran cada paso a paso. Al comienzo de cada ejercicio se indica el material y los colores que precisaremos, y a lo largo de ellos, las mezclas o los pinceles adecuados. Para facilitar la labor inicial, se incluyen plantillas con el dibujo base hecho que se podrá calcar cómodamente teniendo así ese paso solucionado de antemano. También incluimos algunos consejos para enmarcar su cuadro, teniendo en cuenta el equilibrio de color, la forma del dibujo, la composición y todos aquellos factores que se plantean al escoger un marco adecuado. En estos cuadernos hemos puesto nuestro empeño en conseguir que cualquier persona, además de aprender la técnica, logre un resultado atractivo y digno.
  • Taller de pintura es una obra que aporta las bases teóricas indispensables para empezar a pintar a la acuarela, y una serie de ejercicios de temas variados para ponerlas en práctica. La pintura a la acuarela es un procedimiento fascinante que goza de gran popularidad entre los artistas amantes de la luz, la dulzura y la sutileza de sus colores. Parte de su atractivo radica en su imprevisibilidad, en la forma en que se funden las aguadas, en la destreza intuitiva que requiere su trabajo, en la belleza y el efectismo que es capaz de transmitir en manos de un pintor experimentado. Esta obra ofrece al pintor novato la oportunidad de iniciarse en la acuarela, y al avanzado profundizar en sus técnicas.
  • De innovador tamaño bolsillo, profusamente ilustrados, de consulta ágil, de fácil manejo y precio económico, estos manuales han sido creados pensando en aquellos aficionados a la pintura, que quieran tener una visión global de la pintura.
  • "Querido lector: El libro que tienes en tus manos es el relato de mi vida y de los descubrimientos que tuve oportunidad de realizar. Como verás, desde muy niño sentí la necesidad de saber. Esa curiosidad infantil por conocer las cosas del mundo y la realidad que había más allá de lo que podía alcanzar nuestra mirada. Verás también, como acaso lo veas tú si te sientes atraído por la ciencia o el arte en cualquiera de sus manifestaciones, que todo forma parte del Universo y de que todo está relacionado. Si escuchas una canción o lees un poema que te emociona, esa emoción no es distinta que la que produce una fórmula matemática. Espero, querido lector, que disfrutes con la lectura y que te sirva, como a mí me sirvieron muchos de los libros que leí siendo niño. niños y niñas a partir de 9 años y público en general interesado en la vida de personajes universales "

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