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  • Dudley es un verdadero ¡monstruito! ¿Quieres conocerlo? Acompáñale y verás que no para de hacer ruido desde que se despierta hasta que se va a dormir. Un divertidísimo libro-marioneta para mirar, explicar y jugar de la mano de un ¡auténtico monstruo! ¿Conseguirás que se porte bien? Un libro de la reconocida autora e ilustradora Sam Lloyd, ganadora del "New York Times Children's Bestseller" (2007), que gracias a sus coloridos y expresivos dibujos despierta la imaginación y creatividad de los niños. A partir de 2 años.
  • La intención de este libro es acercar las fórmulas de la animación clásica a todo aquel que desee formarse como profesional y entrar a formar parte de un estudio en que se realice una producción, o bien a aquellos artistas que prefieran llevar a cabo su propia obra por medio de la animación tradicional, el 3D u otro programa o sistema informático que permita la secuenciación de imágenes fotograma a fotograma. El soporte, la técnica y el sistema son distintos, pero las fórmulas de la animación tradicional son las mismas. En cine, la televisión, la creación de páginas web o la realización de clips para su difusión por internet han contribuido a que la presencia de la animación sea cada vez más constante y, a la vez, son también más numerosos los curiosos que se acercan a esta técnica con la clara intención de comunicarse mediante la animación como con cualquier otro medio de expresión artístico.
  • Yo... Tutankamón es un volumen de una original colección de autobiografías en la que personajes de relieve universal comparten sus vivencias con los jóvenes lectores. Su vida, sus valores y su época se recrean especialmente a través de atractivas ilustraciones y fotografías. Sus puntos fuertes son:| Autobiografía del célebre faraón Tutankamón. El legendario antiguo Egipto, su corta vida y el descubrimiento de su fabulosa tumba le convierten en un personaje de permanente actualidad. El lenguaje y tono utilizado hace más próximo e intimista el relato. | La equilibrada relación de fotografías e ilustraciones permiten ofrecer una visión completa, rigurosa y atractiva del personaje. | Numerosos recuadros trazan el preciso contexto y época en que se desenvolvió el protagonista. | Una carta desplegable, escrita desde el corazón, justifica la pasión de vivir del autobiografiado. | Un divertido punto de libro, con el perfil del personaje, facilitan el descanso de la lectura. Recomendado para niños y niñas a partir de 9 años.
  • Este libro es una guía visual de técnicas mixtas dirigidas a un público que quiera ampliar sus conocimientos sobre este medio desarrollando su creatividad personal. Su novedoso diseño, desplegado en forma de blocs, permite que el lector tenga en un mismo plano de trabajo la teoría (Bloc 1) y la práctica (Bloc 2).El formato de este libro es interactivo y didáctico. Por un lado, mediante explicaciones detalladas y muy bien ilustradas, se dan a conocer los materiales y las principales técnicas mixtas. Por otro se proponen ejercicios prácticos, desarrollados paso a paso a partir de modelos reproducidos en gran formato, para que el pintor los visualice perfectamente.De cada modelo se muestran tres posibles interpretaciones pictóricas en tres técnicas distintas (las que más se adapten a las características del modelo en cada caso), lo que da una visión abierta y atractiva del uso de las técnicas. Todo ello convierte al Bloc D&P Técnicas Mixtas en una herramienta didáctica y muy creativa.
  • Aula de joyería es una colección práctica y muy didáctica en la que se muestran, de forma pormenorizada y muy visual, todos los procesos y las técnicas que se utilizan en el mundo de la joyería. El contenido, riguroso y muy actual, se acompaña de gran cantidad de imágenes y dibujos que ayudan a clarificar cada uno de los procesos que se muestran. En el volumen de Técnicas básicas se explican las bases de la metalurgia de los metales, así como las fórmulas básicas que todo joyero debe conocer y dominar. También se muestran, con todo detalle, cada uno de los procesos básicos en los trabajos de joyería más elementales, desde soldar y esmerilar hasta la elaboración de cierres. Al final del libro, y en forma de paso a paso, se elaboran varias piezas de joyería en las que se han aplicado los procesos explicados a lo largo del volumen.
  • El objetivo de Cuadernos Parramón es acompañar al lector en la aventura de iniciarse en el dibujo y la pintura, de una manera muy fácil, sencilla, amena y gratificante. Este cuaderno aporta las bases teóricas mínimas indispensables para empezar a pintar al acrílico, respondiendo a las inquietudes propias del principiante: qué materiales se necesitan para empezar a pintar con acrílico, cómo se utilizan, cómo realizar los primeros trazos y las primeras mezclas de colores, etc. A través de textos cortos y con el apoyo de numerosas fotografías y un diseño ágil, atractivo y moderno, este cuaderno constituye una guía didáctica elemental de la pintura al acrílico.
  • Me llamo, es una colección de biografías de personajes universales. Esta colección va destinada al público juvenil. Cada libro trata una figura de la historia, de las ciencias, del arte, de la cultura o del pensamiento. Este título, Nelson Mandela, el símbolo de las libertades y de los derechos de los negros, revela de una forma amena su vida y su obra, así como el ambiente del mundo en el que vivió. Su rica ilustración, inspirada en la época, permite sumergirse en su tiempo y su entorno.
  • Este es el octavo título de esta apreciada colección dedicada a los grandes temas que todo diseñador gráfico ha de conocer. Cada uno de ellos forma un título: Formato, Layout, Tipografía, Imagen, Color, Impresión y acabados y Retículas.Los autores han deseado redondear la colección con este libro dedicado a explicar el método para emprender un trabajo creativo en el diseño gráfico. El libro, que tiene 6 grandes apartados más un apéndice, se inicia en las siete fases del planteamiento y sigue hasta la implementación del proyecto.Algunos de los conceptos tratados en este libro son: bocetos, colores / imágenes/ palabras, creación de prototipos, definición del problema de diseño, direcciones de diseño,, generación e ideas, implementación, información cuantitativa y cualitativa, investigación del problema de diseño, lluvia de ideas, maquetas, muestras y feedback, público objetivo, selección y perfeccionamiento, temas, valores y visualizar ideas.
  • Este sencillo método audiovisual ofrece todo lo necesario para aprender a tocar la guitarra, grabar y actuar en público. El CD interactivo, de fácil manejo, es una guía en audio paso a paso de las lecciones y ejercicios; a su vez contiene partes específicas para aprender a dominar los diferentes estilos musicales, a componer y a grabar sus propias canciones.
  • Seguro que fuiste objeto de conflictos e injusticias en tu colegio, o por lo menos fuiste testigo de ellos. Sabes que el uso de la violencia no resuelve nada. solo hace daño, provoca resentimiento y deseo de venganza. Pues yo te digo que la no violencia es tan poderosa como un arma. Si me enfrento a un hombre que durante mucho tiempo me ha perseguido y humillado cruelmente y le digo: “Pégame, si quieres. no me lo merezco, pero lo acepto, todos sabrán que yo tengo razón y tú no”, esta será un arma justa y poderosa que tengo en este instante.
  • La creación de maquetas es una disciplina encaminada a confeccionar la representación en tres dimensiones y a escala reducida de una construcción o intervención arquitectónica. Así pues, las maquetas presentan un doble significado: por un lado, son una representación a escala de un proyecto, y por otro, un objeto dotado de significado expresivo por sí mismo. Se trata de una disciplina sumamente versátil, que ofrece infinitas posibilidades creativas y expresivas. Este libro explica de manera didáctica y rigurosa las principales técnicas involucradas en la creación de maquetas. Tras ofrecer una visión general sobre las características fundamentales y los diferentes tipos de maquetas, se dan a conocer los principales materiales y herramientas que se emplean para construirlas y, a continuación, se explican los procesos preparatorios y las técnicas. En el último capítulo, a manera de ejemplo, se muestra paso a paso la creación de distintas maquetas.
  • Una manual de referencia esencial para diseñadores gráficos de todos los niveles centrado en la preimpresión y en cómo preparar archivos con los principales programas de diseño de mercado. Explica cómo calibrar imágenes, cómo ajustar el reventado y cómo mezclar colores y lograr el resultado esperado. También trata cuestiones como el escaneado y la resolución y muestra métodos para conseguir que todas las imágenes se impriman correctamente. Además, incluye una lista de comprobaciones para revisar un diseño antes de enviarlo a la imprenta y un práctico glosario.
  • Esta obra guiará al estudiante y al profesional por la teoría básica, la práctica y las habilidades necesarias para llevar a cabo una eficaz y completa gestión del diseño. el libro se estructura en tres partes, dedicadas a la concepción y planteamiento de una estrategia global de diseño, su desarrollo y, finalmente, la fase de implantación.por último, otro punto importante de este libro es su utilidad como herramienta para salvar la brecha que existe entre, por un lado, la gestión de la creatividad en la práctica, y la teoría académica, por el otro.
  • EL LOBO Y EL CORDERO, de La Fontaine y LOBOS Y PERROS EN ASAMBLEA de Esopo, son dos fábulas que hemos escogido para que te diviertas leyendo.
  • Cualquier expresión pictórica realizada con el medio que sea sobre un soporte comienza por saber dibujar. Y esta también es una base para abordar un trabajo de pintura con solvencia, aunque el dibujo por sí mismo ya tiene plena carta de validez artística. El dibujo puede realizarse con muchos instrumentos, pero antes de empezar hay que saber toda una serie de cuestiones como el cocimiento de los materiales, la elección del modelo y también de su encuadre de acuerdo con unas medidas. Practicar con trazos, manchas, difuminados antes de comenzar a dibujar. Y tener conocimientos de perspectivas y con ellas el trazado de las sombras o la aplicación del color. Todo un bagaje de conocimientos que ayudarán a dibujar con éxito.
  • El objetivo de Cuadernos Parramón es acompañar al lector en la aventura de iniciarse en el dibujo y la pintura, de una manera muy fácil, sencilla, amena y gratificante. Este cuaderno aporta las bases teóricas mínimas indispensables para empezar a dibujar, respondiendo a las inquietudes propias del principiante: qué materiales se necesitan para empezar a dibujar, cómo se utilizan, cómo realizar los primeros trazos, etc. A través de textos cortos y con el apoyo de numerosas fotografías y un diseño ágil, atractivo y moderno, este cuaderno constituye una guía didáctica elemental del dibujo.
  • Esta obra es un compendio no sólo de las técnicas básicas de la joyería sino también de las técnicas afines, como cincelado, laca japonesa, engastado de piedras preciosas o microfusión, entre otras. Un capítulo inicial sobre la metalurgía y un apartado final de ejercicios paso a paso completan este volumen, de interés tanto para el que se inicia en el amplio mundo de la joyería como para el profesional.
  • La biosfera es la parte de la Tierra y de la atmósfera en la que habitan los seres vivos. Es una capa relativamente delgada que está formada por los océanos, los lagos y los ríos, la tierra firme y una parte de la atmósfera, y cuyo equilibrio depende hoy de los seres humanos.
  • El método utilizado se basa en esquemas elementales, al alcance incluso del aficionado más inexperto, que permiten representar figuras y objetos diversos sin apenas esfuerzo. Después de una primera sección donde presentamos los materiales, en seguida aprendemos a representar animales a partir de formas muy sencillas y con la sola ayuda de un lápiz y un papel. El siguiente paso es el sombreado: nos atrevemos a plasmar la luz y la sombra sobre los objetos. Estas primeras enseñanzas elementales nos permiten rápidamente abordar casi cualquier tema empleando una amplia variedad de técnicas distintas: carboncillo, sanguina, tinta china, aguada, etc. Se trata, en suma, de una obra dirigida a todos aquellos que quieran aprender a dibujar y deseen iniciarse y profundizar en las técnicas más atractivas del dibujo artístico.
  • Fui "el emperador de todos los hombres". Eso es lo que significa en mongol mi nombre. Fundador del primer Imperio mongol, bajo mi liderazgo los mongoles emprendieron una serie de conquistas que llevarían a mi país inicialmente pequeño, a ocupar un amplísimo territorio que abarcaba desde Europa Central hasta el sur de Asia. ¿Queréis conocer la aventura de mis retos y conquistas?
  • Fundamentos del diseño gráfico ofrece una visión general sobre esta área profesional tan dinámica, teniendo en cuenta su interrelación con diferentes disciplinas y medios de comunicación. El libro explora el papel que juega el diseñador gráfico dentro de la industria y analiza diferentes aspectos de esta profesión abordando temas como los métodos de trabajo, la tipografía, la dirección de arte, el diseño ecológico, los acabados de impresión y formas efectivas de autopromoción. Dividido en seis capítulos, Fundamentos del diseño gráfico identifica los elementos que intervienen tanto en el proceso de creación, como en la producción y la buena comunicación de las ideas clave. Este libro será de gran utilidad para los que se inician en esta disciplina, así como para los que buscan su lugar en el sector.
  • Bosque de letras es una colección de cuentos destinada a primeros lectores. La colección pretende despertar el interés del niño por la lectura a la vez que aporta todos los elementos para desarrollar las habilidades que éste necesitará para introducirse en ella con buen pie. El protagonista de este cuento vive todo el día asustado y lleno de miedos: a la oscuridad, al médico, a los ruidos … Un día, los Miedos deciden aclarar las cosas con él y se presentan en el comedor de su casa. A partir de 4 años.
  • Toda la información sobre la técnica y práctica de la pintura recogida de manera clara y concisa, en volúmenes básicos, de consulta ágil y fácil manejo, para que usted pueda conocer los secretos de la pintura con cualquier medio.
  • Adaptación de un cuento popular de Camerún (África) en el que un elefantito -travieso y juguetón- sin pensar mucho se mete en un problema del que sale por suerte y con la ayuda de su familia de elefantes. ¡Antes de hacer, piensa un poco!Ilustrador: Leonardo Meschini
  • EL GRAN LIBRO DEL MISTERIO es la mejor recopilación de obras de este género escritas por autores universalmente reconocidos. En los 13 relatos, acompañados de bellas ilustraciones, podrás encontrar páginas de fenómenos inexplicables e historias aterradoras que desatarán o despertarán tu imaginación y te atraparán fácilmente.
  • Éste es el libro más completo de cuantos se han publicado hasta hoy sobre enseñanza de pintura en acuarela. Su autor José María Parramón, le ofrece en sus páginas una enseñanza visual y activa, donde nada se dice con palabras cuando puede ser explicado con imágenes; con un contenido ameno, que empieza en el estudio práctico de las técnicas de pintura a la acuarela empleadas por los artistas de los siglos XVIII y XIX, sigue con un exhaustivo informe sobre las posibilidades de todos los materiales y utensilios usados actualmente en pintura a la acuarela y termina con las teorías y técnicas aplicadas por el artista de hoy, enseñadas a través de demostraciones prácticas, esto es, mediante pinturas a la acuarela desarrolladas con series de imágenes, paso a paso, explicadas con el saber de quien ha hecho una profesión de la enseñanza de Arte.
  • Hace más de 5.000 años, en una amplia región vertebrada por uno de los ríos más largos del mundo, el Nilo, se desarrolló una de las más asombrosas y duraderas civilizaciones de la humanidad: la civilización egipcia. Una cultura que destacó no solo por sus impresionantes obras artísticas y arquitectónicas sino también por su sabiduría y conocimiento científico. ¡Disfruta viendo cómo las páginas cobran vida y descubre las imágenes que no aparecen en la página impresa a través de la Realidad Aumentada!
  • Bases del cine: DIRECCION te ayudará a crear cortometrajes satisfactorios desde un punto de vista artístico. El libro ofrece una introducción accesible a los elementos clave de la dirección como el guión, el casting, las localizaciones, el sonido y el montaje. Además, también encontrarás consejos sobre cómo distribuir tus películas. Bases del cine: Dirección examina películas clásicas para ilustrar conceptos fundamentales y ofrece ejercicios pensados para evaluar y aumentar tus conocimientos sobre cine. También incluye una entrevista en profundidad a Mark Herman, director de películas de éxito como Tocando el viento, Little voice y El niño con el pijama de rayas. Esta obra finaliza con un interesante anexo titulado Ética profesional.
  • El diseño industrial se ha convertido en una herramienta imprescindible en la concepción de los productos. La enorme variedad de objetos y la utilización de los mismos obliga al diseñador a desarrollar una gran capacidad de aprendizaje y curiosidad en cada proceso industrial. Este libro se centra en un aspecto fundamental del proceso creativo del producto: la utilización del dibujo a mano alzada en las primeras fases d el diseño del objeto. Tras una presentación de los medios e instrumentos de dibujo y de los conceptos básicos detrás de los primeros trazos, se explican las técnicas para que el diseñador pueda plasmar y transmitir su pensamiento gráfico, sus ideas creativas. La obra también incide en aspectos complementarios, como la importancia del factor humano o el posible escenario donde convivirán los nuevos diseños. Por último, incluye un capítulo sobre el estudio técnico, que constituye una parte esencial de la descripción del proyecto, del lenguaje necesario para su realización.

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